发布时间: 2023-12-25 23:00:00
游戏的开发也有重复枯燥的一面,有了好玩的原型,接下来就是把它制作成完整的作品了。电子游戏本身也是一个“工业化”的产品,需要很严格的项目管理,可偏偏游戏又是一个充满变化的创作型工作,如何在保持创新的同时进行高效的项目管理,相信这是每个开发者都绕不开的话题。
这一期的从零到一做游戏,就请帕斯亚科技的老师们来为大家分享过往的经验。
《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。
游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。
感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:19 开场:《从0到1做游戏》
01:18 本期嘉宾:@老邓
01:24 本期嘉宾:@徐植
02:05 什么是项目管理
03:19 比较复杂
04:21 原画
05:47 负责项目管理的职务
07:28 导演/监督/制作人
09:20 建制调整
09:57 项目管理的目标
10:56 Demo
12:00 Demo之后
13:40 资金
14:40 参考
15:36 判断的依据
15:59 生存游戏
17:16 估算
18:23 更多设计
19:40 《星球探险家》
20:03 Unity
20:15 Unity版本升级
21:59 城市
23:02 没有程序员
24:29 想要很多
25:15 巨大的数据量
27:02 无知者无畏
28:06 免费开玩
29:00 Kickstarter
30:41 Redmine
31:52 禁忌
33:05 进度管理
34:11 Early Access
35:34 三次Demo
36:25 如何调整
37:20 独立小组
38:51 服务器
40:23 《波西亚时光》
42:18 驾驭故事
42:41 飞行模拟RPG
43:59 ARPG
44:45 模拟经营
46:07 工坊模拟经营
47:36 版本规划
49:09 剧本
51:00 小型团队
52:25 监制和开发小组
53:10 TAPD
54:35 验收
55:54 跨部门沟通
57:14 更多的管理
58:23 意外
60:08 改革
62:05 组间进度协调
63:13 帐会制度
65:13 项目间的人员管理
66:05 《博德之门》
66:24 Roadmap
68:16 上线之后
68:58 《星露谷物语》
70:44 《约会普拉斯 DatePlus》
71:17 不能浪费
72:24 感谢收听
73:01 结尾BGM
73:33 【广告】《百部经典——极简电影史》
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