发布时间: 2024-02-22 07:00:00
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如今我们谈论游戏,第一反应是电子游戏,但其实在1970年代之前,桌面游戏是“游戏”的主流。而其中,最畅销的游戏之一是Monopoly,也就是我们熟悉的大富翁,它的原型在1903年被发明,之后畅销100余年。有意思的是,2023年年底,大富翁在手机游戏时代再次崛起,根据Sensor Tower的数据,一款名叫《Monopoly GO!》的游戏凭借2023年12月2.19亿美元的收入,超越王者荣耀成为当月最吸金的手机游戏。2023年4月上市以来,它的累积收入已经超过10亿美元。
这匹横空出世的“黑马”让我们对大富翁本身产生了兴趣。这款游戏为什么能够在100多年的时间里横跨不同媒介,始终长青?在手游时代,它的制作公司是如何激发人们的氪金热情?归根结底,谁发明了大富翁?背后有怎样令人唏嘘的故事?
这期节目,我们试着解答这些好奇。
| 主播 |
肖文杰、约小亚
| 资料整理 |
王妍琦
| 时间轴 |
00:12 童年回忆大富翁
01:29 王者荣耀被挤下“王座”
03:16 发明大富翁游戏的女性
08:19 垄断一个“垄断游戏”
12:16 超级适合全球化时代的大富翁
14:56 掷骰子和当地主刻在人心里?
19:18 《Monopoly GO!》是制作公司长期战略的延伸
24:44 手游时代大富翁的两大难题:社交和氪金
| 延伸资料 |
1904年,伊丽莎白·麦基发明的《地主游戏》地图式样
《纽约时报》记者皮隆对大富翁历史的报道
麦基发明大富翁的历史与乔治主义的关系
骰子游戏的历史
大宇出品的大富翁单机游戏的百科
白鲸出海2021年对于大富翁类手游的分析
手游公司Scopely的访谈
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刘大哭
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听着有点被种草,直到听到45岁,破防了……
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知了atKM@小宇宙 (24-04-13
08:19,云南)
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😆
Tiller@小宇宙 (24-04-13
08:47,上海)
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玩游戏是人本身的一部分,不需要额外的目的
再见月笼纱@喜马拉雅 (24-03-10
00:00) 。
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骰tou子
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so肥他爹@小宇宙 (24-03-06
21:34,美国)
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这题我会!骰tou子,色shai字,后者是前者俗称~
Tiller@小宇宙 (24-03-07
07:43,上海)
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超级变态玩法:用点券买最大数的道具。导弹不停让电脑角色住院,医院门口放地雷,刚出院就踩雷又进去,电脑角色就长期住院。市场上利用银行贷款去炒股票,用红卡不停涨停。就看到物价指数直线上升,最高玩到过1900的物价指数,个人财富指数在电脑上都已经爆机,不能完整显示。
哇咔咔,好变态的虐电脑!🤣现在电脑上还装着,跟小朋友休闲时候玩。
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滚雪球的牛魔王@小宇宙 (24-03-02
06:19,湖南)
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看到医院门口放地雷就知道是老手
Tiller@小宇宙 (24-03-02
06:57,上海)
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00:53 hhhh最近过年都是带弟弟们玩switch上的多人游戏。马趴、马车、sports、51之类的。
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Erispyu@小宇宙 (24-03-01
10:43,广东)
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任天堂合家欢
Tiller@小宇宙 (24-03-01
11:23,日本)
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任天堂真的很适合家庭/好友聚会
Erispyu@小宇宙 (24-03-01
11:23,广东)
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去年和朋友一起玩了英国经典版大富翁。我其实开局不利,蹲了 5 次大牢,但后来用话术凑齐了市中心三块宝地(piccadilly、Leicester Square和Coventry Garden)建了宾馆开始坐收渔翁之利。
我们之中出现了几种不同类型的玩家。除了我是“富人区业主”,A 是“炒房客”,B 是“城中村房姐”,C 是“火车站和水电服务商”。
和好朋友讨论了一阵,这个游戏的赢法在于:
1)阻止任何人成为垄断商。虽然最后必然会出现大赢家,但弱小的玩家可以联合起来反制,善用说服或者话术。
2)运气是成功的一部分。其实拿piccadilly我并没有想那么远,只是想要凑齐建房许可。
3)价值越高的地皮roll到的概率越低。遭遇频率最高的红色和黄色部分,基本上集齐就稳了。
4)现金流比不动产更重要。只要有现金流和现金牛(cash cow),无论是薄利多销还是高级定制,都可以存续。
当然真实世界的逻辑要复杂很多,也有更尖锐的阶级矛盾。火车站的主人发展了 TOD 商业。富人区建起了森严壁垒。真好玩!有一起玩的朋友们就更开心了!
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特务头子_Molly@小宇宙 (24-02-25
16:29,上海)
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这玩意儿虽然长得像大富翁,但是本质上是🎰游戏,当然,某种意义上现在的很多二次元抽卡也是🎰
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-Dr7-@小宇宙 (24-02-25
10:29,贵州)
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氪金的本质就是……
Tiller@小宇宙 (24-02-25
15:26,上海)
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老娘玩玩十八啦!
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地命海心惹@小宇宙 (24-02-25
09:05,美国)
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掷色子走棋盘的游戏,太费时间了,如果联网玩的话,又不能暂停,暂停就认输了。我很难想象@玩它的人到底是有多清闲,才能有那么多时间
Zzzz可爱@喜马拉雅 (24-02-25
00:00) 。
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好久不见呀,拜年啦
Sherlock_C1@喜马拉雅 (24-02-25
00:00) 。
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桌游大富翁发展史:
1. 麦基推广土地政策概念:斗地主
2. 被其他人更改规则:成为地主(更符合社会背景,都想有钱,而不是被教育)
3. 被大量发行大获成功,开始授权国外,风靡全球
4. 德国本地化后被禁,因为土地价高的都在纳粹居住区
5. 被收购
风靡原因:
1. 电灯的发明,夜晚时间变多(前提)
2. 经济大萧条,大家从中寻找慰藉
3. 喜欢掷骰子是人天性,具有随机性,土地政策确定性
4. 土地垄断是人天性偏爱
skopoly公司收购大富翁:
1. 骰子游戏
2. 和ip结合
如何赚钱:
1. 社交:建设城市,偷好友银行的钱等
2. 建设城市金币:后期需要的金币更多,时间更慢
主力用户:45岁以上
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Leah_Lau@小宇宙 (24-02-24
09:31,广东)
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国内苹果没有吗这个 monopoly go
骨灰级恶人@喜马拉雅 (24-02-23
01:23) 。
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小时候玩过一款类大富翁桌游,地产格子里最多的是超级百货连锁店,单店回报最低,但是持有店面达到一定数量之后单店回报会大幅上升,对手也很容易踩中你的格子交钱。现在一想,这不就是便利店…
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Bob-Smith@小宇宙 (24-02-22
19:38,日本)
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对,大富翁4里也有,连锁店
Tiller@小宇宙 (24-02-22
20:42,上海)
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29:33 “无用的游戏”历史和人类文明一样长,玩游戏本身就是人的一部分。
泪目🤣
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曹先森@小宇宙 (24-02-22
17:14,湖南)
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游戏玩法这块到现在也没啥保护
pb7x@喜马拉雅 (24-02-22
17:00) 。
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12:30 伟大事物的发明者未必是商业上最大的受益者。
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糖炒小丸子@小宇宙 (24-02-22
16:29,河北)
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最后一段真的是感触颇深,一个本来用来倡导地主纳税的游戏,在历史的长河逐步进化,为了生存下来形式从桌游,电子游到手游,目标也从最初的寓教于乐进化到吸金赚钱满足人性的欲望。是偶然也是必然。最初的发明者是伟大的,但却不是这款游戏的最大受益者。而顺应时代发展的游戏公司,满足了受众的社交需要和人性弱点,反而成功赚钱。甚至超乎预期的赚钱。可不可以这样说,金钱流向的方向就是人性里欲望的方向。而一款游戏最大的特质也是成功的前提就是应该是满足人性的欲望。所以玩游戏有什么用?或者说发明游戏有什么用?这个问题本身就存在一定的问题,也许游戏并不是用来“有用的,有意义的”,它只是人性不可割舍的一个部分,真实的并且长久的存在而已。所以应该反思,很多父母应该认识到寓教于乐,里面的乐才是主角,顺应人类发展的学习方法才能事半功倍。
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糖炒小丸子@小宇宙 (24-02-22
17:59,河北)
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15:50 1.喜欢不确定性,爱玩掷色子
糖炒小丸子@小宇宙 (24-02-22
16:33,河北)
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遊戲名說太快聽成了大風 不過小時候真沒玩過 就聽說過
好叫啥名字@喜马拉雅 (24-02-22
13:00) 。
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想起来我以前在学校也为了自己的项目做过一个像社会实验一样的桌游,玩家分3派抽卡竞技,为个人或集体挣得不同权益,反应在(地产)项目的发展中。我当时打印配件的时候旁边人还问我你要不要去申个专利,我想了想这个游戏要凑齐最少10个人、节奏拖沓、规则繁琐 …… 看了下专利申请时间和费用直接放弃了 😂
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笑爷@小宇宙 (24-02-22
09:48,上海)
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而且我的游戏也有骰子 hhh ……
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笑爷@小宇宙 (24-02-22
10:02,上海)
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“好的开始是成功的一半!” 🎲 (走错大富翁片场
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momo店长@小宇宙 (24-02-22
08:58,上海)
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孙小美你好👋
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Tiller@小宇宙 (24-02-22
09:00,上海)
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哈哈哈你好 👋🏻
momo店长@小宇宙 (24-02-22
09:23,上海)
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好久不见!新年好呀=)
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Silky!@小宇宙 (24-02-22
08:50,江苏)
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新年好!
Tiller@小宇宙 (24-02-22
08:50,上海)